FBX
Wat is het?
FBX is een veelgebruikt bestandsformaat voor 3D‑assets, ontwikkeld door Autodesk, dat ontworpen is voor het uitwisselen van modellen en animaties tussen verschillende 3D‑programma's. Het kan mesh‑gegevens, UV's, basismaterialen, texturen, skeletal rigs, skinning‑gewichten en keyframe‑animaties bevatten, waardoor complexe scènes zoveel mogelijk intact blijven bij export en import. Omdat verschillende pakketten (zoals Blender, Maya, Unity en Unreal) FBX ondersteunen, is het vooral populair in games, XR en animatieproducties; let wel op versieverschillen en op onderdelen die niet volledig worden overgedragen, zoals geavanceerde shader‑netwerken of specifieke engine‑materialen.
Praktisch voorbeeld
Je maakt een geanimeerd personage in Blender met een armature, skin weights en meerdere loop‑animaties. Bij export naar .fbx zorg je dat je schalen en rotaties toepast (Apply Transforms), dat de juiste asorientatie gekozen is en dat je animaties bakes als dat nodig is; daarnaast controleer je de FBX‑versie zodat Unity of Unreal de file goed kan lezen. In Unity importeer je het .fbx, stel je het 'Rig' type in (bijv. Humanoid of Generic), controleer je de materialen en herlink je texturen of vervang je engine‑specifieke shaders; voor XR‑projecten kun je zo snel een volledig werkend model met animaties in je app krijgen.
Test je kennis
Welke van de volgende onderdelen wordt doorgaans NIET volledig of problematisch overgedragen door een FBX‑export tussen verschillende 3D‑softwarepakketten?