MoCap

Wat is het?

Motion capture (vaak MoCap genoemd) is het digitaal vastleggen van de bewegingen van echte mensen of objecten zodat die bewegingen later kunnen worden gebruikt in 3D-producties en XR-toepassingen. Bij 3D wordt de vastgelegde beweging gekoppeld aan een skelet of rig van een digitaal model en geschoond en aangepast (retargeting) zodat het natuurlijk beweegt binnen een scène. In XR wordt MoCap gebruikt om realistische avatars en interactieve animaties in real time of als opgenomen data te gebruiken, waarbij latency, occlusie en nauwkeurigheid belangrijke technische aandachtspunten zijn.

Praktisch voorbeeld

Stel dat een team een spelpersonage wil laten lopen en vechten met natuurlijke bewegingen: ze zetten een acteur in een MoCap-pak (optisch of IMU) en nemen meerdere takes op. De ruwe data wordt daarna in een 3D-pakket of een MoCap-oplossing gesolved, schoongeveegd van jitter en retargeted naar het rig van het spelpersonage, waarna het in Unity of Unreal wordt geplaatst. Voor een XR-toepassing kan dezelfde workflow realtime worden gebruikt om een gebruiker in VR/AR te representeren, zodat de avatar de eigen hoofd- en lichaamsbewegingen van de speler volgt tijdens interacties.

Test je kennis

Welke uitspraak over optische MoCap versus inertiële (IMU) MoCap is juist?

Vraag het aan Lex
Lex kent de context van deze term en helpt je sneller met gerichte uitleg, voorbeelden en extra context.
Tip: Lex antwoordt kort in de widget. Voor meer detail, ga naar full screen modus.

Leer onze taal

Leer deze termen van echte professionals en verdiep je skills bij KdG MCT.

Studeren bij KdG

Gerelateerde termen