Low poly pipeline
What is it?
Een low poly pipeline is een workflow binnen 3D‑modellering waarbij modellen bewust een laag aantal polygonen (faces/vertices) behouden om realtime-prestaties te optimaliseren, vooral voor games, VR/AR en interactieve webtoepassingen. De pipeline omvat doorgaans stappen zoals modelleren of retopologie, UV‑unwrapping, het baking van hoge‑resolutie details naar texture maps (bijv. normal/ambient occlusion) en uiteindelijk textureren en exporteren naar een engine. Naast polygon‑budgetten richt de workflow zich op efficiënte topologie, LOD (levels of detail), draw‑call reductie en het slim gebruik van maps om visuele kwaliteit te behouden zonder veel geometrie. Deze aanpak is cruciaal in 3D‑productie waar realtime framerates en geheugenlimieten bepalen wat haalbaar is.
Practical example
Stel: je maakt een personage voor een mobiele game. Je begint met een high‑poly sculpt om fijne details te maken (bijvoorbeeld in Blender of ZBrush), doet vervolgens retopologie om een schone low‑poly mesh te creëren, maakt UV‑unwrapping en bakes de normal/ambient occlusion maps van het high‑poly model naar het low‑poly model. Daarna textuur je in een tool als Substance Painter of gebruik je handgeschilderde albedo maps, maak je eventueel meerdere LODs en exporteer je naar de game‑engine waarbij je let op draw calls en texture atlasing. Gedurende het proces test je het asset in de engine op verschillende hardware (desktop, mobile, VR) en past je de polycount, maps en LODs aan om de gewenste performance en kwaliteit te bereiken.
Test your knowledge
Welke stap in de low poly pipeline zorgt ervoor dat de fijne details van een high‑poly model zichtbaar worden op een low‑poly model zonder extra geometrie toe te voegen?