Edge
Wat is het?
Een edge is in 3D-modellering de lijnverbinding tussen twee vertices (hoekpunten) in een mesh. Edges vormen samen met vertices en faces de topologie van een model en bepalen hoe het oppervlak verloopt, hoe subdivisie werkt en hoe animatie-deformaties plaatsvinden. In design-werk is edge-flow belangrijk: goed geplaatste edge loops zorgen voor vloeiende vormen, voorspelbare shading (hard vs soft edges), en nette UV-seams; slecht geplaatste of niet-manifold edges kunnen problemen geven bij renderen, textureren of 3D-printen.
Praktisch voorbeeld
Bij het modelleren van een gezicht worden edge loops rond ogen en mond gebruikt zodat de huid natuurlijker deformeert tijdens animatie; die loops bestaan uit aaneengesloten edges tussen vertices. Voor productdesign geef je vaak een kleine bevel (chamfer) aan een edge zodat het licht er mooier op valt en scherpe randen minder vatbaar zijn voor artefacten in renders. Als je een mesh voorbereidt voor 3D-printen controleer je ook op boundary-edges of non-manifold edges: een enkele losse edge of een edge die aan meer dan twee faces hangt kan het object onprintbaar maken.
Test je kennis
Welke uitspraak beschrijft het beste wat een 'edge' is in 3D-modellering?