PBR
Wat is het?
PBR (Physically Based Rendering) is een shading-benadering die simuleert hoe licht interageert met oppervlakken gebaseerd op echte fysische principes, wat consistente en realistische resultaten produceert onder verschillende belichtingsomstandigheden. PBR-materialen gebruiken gestandaardiseerde texturemaps waaronder albedo voor basiskleur zonder belichtingsinformatie, metallic om metaal versus niet-metaal oppervlakken te definiëren, roughness om micro-oppervlakte verstrooiing te controleren van spiegelglad tot volledig diffuus, en normal maps voor oppervlaktedetail. Deze standaardisatie zorgt dat materialen correct werken in elke belichtingsomgeving.
Praktisch voorbeeld
Het creëren van een PBR goud-materiaal vereist begrip van hoe echt goud zich gedraagt. De metallic waarde wordt ingesteld op 1.0 aangezien goud een puur metaal is. De albedo-kleur is niet geel maar eerder goud's specifieke reflectantie-kleur rond RGB 255, 215, 0. Roughness varieert: een gepolijste gouden ring zou 0.1 kunnen zijn terwijl geborsteld goud rond 0.4 zit. Omdat PBR fysica volgt, ziet dit materiaal automatisch correct uit of het verlicht wordt door warme binnenverlichting, koel daglicht, of kleurrijk neon, zonder handmatige aanpassingen per scène.
Test je kennis
Wat maakt PBR-materialen consistent onder verschillende belichtingsomstandigheden?