Textuur

Wat is het?

Een textuur in 3D-graphics is een 2D-afbeelding toegepast op het oppervlak van een 3D-model om visueel detail toe te voegen zoals kleur, patronen, oppervlakte-imperfecties en materiaaleigenschappen zonder geometrische complexiteit te verhogen. Meerdere textuurtypes werken samen: diffuse/albedo maps definiëren basiskleur, normal maps simuleren oppervlaktedetail via belichtingstrucs, roughness maps controleren glansvariatie, en metallic maps onderscheiden metaal van niet-metaal oppervlakken. Texturen worden op modellen gemapt met UV-coördinaten.

Praktisch voorbeeld

Het creëren van een realistisch bakstenen muurmateriaal omvat meerdere texturemaps die samenwerken. De albedo map bevat de echte baksteenkleuren en mortel. De normal map, vaak gegenereerd van een high-poly sculpt of foto, creëert de illusie van diepte in elke baksteen en mortelgroef zonder geometrie toe te voegen. De roughness map maakt versleten baksteenoppervlakken glanzender dan de matte mortel ertussen. Gecombineerd in een PBR-shader interageert licht overtuigend met dit platte oppervlak dat volledig driedimensionaal lijkt.

Test je kennis

Wat is het doel van een normal map?

Vraag het aan Lex
Lex kent de context van deze term en helpt je sneller met gerichte uitleg, voorbeelden en extra context.
Tip: Lex antwoordt kort in de widget. Voor meer detail, ga naar full screen modus.

Leer onze taal

Leer deze termen van echte professionals en verdiep je skills bij KdG MCT.

Studeren bij KdG