UV - unwrapping
Wat is het?
UV-unwrapping is het proces van het platmaken van het oppervlak van een 3D-model tot een tweedimensionale weergave (de UV-kaart). Je snijdt de mesh langs UV-naden en vouwt het oppervlak open zodat een 2D-textuur nauwkeurig op het 3D-object kan worden geprojecteerd. Goede UV-mapping voorkomt textuurvervorming, zorgt voor een consistente texeldichtheid en maakt nauwkeurig schilderen of bakken van kaarten (bijv. normaal, AO) in externe tools mogelijk—waardoor het een essentiële stap is tussen 3D-modellering en texturering/schaduwen.
Praktisch voorbeeld
Stel je voor dat je een karaktermodel hebt gemaakt in een 3D-pakket. Je plaatst UV-naden langs onopvallende gebieden (achter de oren, langs kledingnaden), en gebruikt vervolgens de unwrap- en relax-tools om de UV-eilanden met minimale vervorming uit te vouwen. Je test de UV's met een checker-textuur om rek te ontdekken, schaalt de eilanden voor een consistente texeldichtheid, pakt ze efficiënt in en exporteert de UV-layout naar Substance Painter of Photoshop om de uiteindelijke texturen te schilderen. Voor hard-surface modellen plaats je vaak naden langs scherpe randen en kun je symmetrische delen overlappen om UV-ruimte te besparen, terwijl organische modellen zorgvuldiger nadenplaatsing en ontspanning vereisen.
Test je kennis
Welke maatregel vermindert NIET het textuurvervorming (stretching) bij UV-unwrapping?